
Ciągle mówi się o tym, że obecna generacja konsol do gier ogranicza rozwój grafiki w nowych grach. Ja po części zgadzam się z tym stwierdzeniem – konsole dysponują dość wiekowym sprzętem, z którego niewiele więcej da się już wycisnąć. Crytek jednak pokazuje, że to jeszcze nie koniec. Słowo klucz tego wpisu to Real-time.